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* 전투

- 기본적 일대일. 조사 중 적을 조우하면 전투가 이루어집니다.

- 3분 내로 커맨드를 입력하지 않을 시 다음 순서로 넘어갑니다.

- 양측 다 전투를 원하지 않을 시 전투가 이루어지지 않습니다. (한측이라도 원하면, 전투가 진행됩니다.)

- 커맨드 [공격/방어/도주/행동포기]

  • 전투의 선제권은 첫 다이스 숫자로 결정. 그 뒤로 턴마다 돌아가면서 이루어집니다.

  • 전투 턴은 선제권을 가져간 캐릭터의 다이스 값으로 정해집니다.

  • 자신이 선제 턴일 시에는 무조건 공격, 그 상대는 방어 턴입니다.

  • 첫 다이스가 같은 숫자가 나왔을 시 한 번 더 다이스를 굴립니다.

- 선공여부+턴수>D6 / 데미지>D10 /성공실패여부>D6

  • 공격 성공시 다이스 값만큼 상대에게 데미지를 주며, 실패시 데미지 절반(홀수일 시 반올림)을 주게 됩니다.

  • 방어 성공시 다이스 값만큼 방어할 수 있으며, 실패시 데미지 전부를 받게 됩니다.

  • 주사위는 한 턴당 두 번씩 굴리며, 첫번째 다이스 값은 데미지값을 측정하고, 두번째 다이스값은 성공여부를 가리게 됩니다.

  • 성공여부 주사위 1~6

          [공격] : 1,2,3 공격실패 / 4,5,6 공격성공

          [방어] : 1,2,3 방어성공 / 4,5,6 방어실패

  • 도주는 자신이 우선공격인 턴에만 가능하며,  커맨드 후 성공여부 주사위값 3이하 / 상대 성공여부 주사위 3 이하일 때 성공됩니다.

  • 행동포기는 말 그대로 해당 턴의 행동을 포기함을 의미합니다. (행동 포기를 선언한 쪽의 공격/방어가 이루어지지 않습니다)

ex)

[전투 시작] A 다이스 1 / B 다이스 3

B에게 우선권이 주어집니다. 전투는 총 3턴(선공을 가진 측의 주사위 값이 3이므로)으로 이루어집니다.

[1턴]

[1-1] B의 공격

B : [공격] 좋은 밤이지? 엑스펄소. (하고 싶은 말 + 주문의 형태)

조사계 : DICE <4>(데미지값), <성공>(성공여부) (<< 성공여부 다이스 값은 알려드리지 않으며, 성공/실패 여부만 알려드립니다.)

[1-2] A의 방어

A : [방어] 별로 좋은 밤 같지는 않은데...디핀도.

조사계:DICE <5>(방어값), <실패>(성공여부)

- 1턴 종료 -

[결과] A 데미지 4(4 - 0) / B 데미지 0

[2턴]

[2-1] A의 공격 

A : [공격] 너무한 거 아냐? 리덕토.

조사계 : DICE <7>, <성공>

[2-2] B의 차례

B : [방어] 내가 뭘. 봄바르다.

조사계 : DICE <4>, <성공>

- 2턴 종료 -

[결과] A 데미지 0 / B 데미지 3 (7 - 4)

[3턴]

[3-1] B의 차례

B : [공격] 봄바르다.

조사계 : DICE <3>, <실패>

[3-2] A의 차례

A : [방어] 디핀도.

조사계 : DICE <5>, <성공>

- 3턴 종료 -

[결과] A 데미지 0 / B 데미지 0

[정산] A 데미지 4 / B 데미지 3

[전투 종료]

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